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                    首頁 > 展誼教育

                    COCOS2DX 游戲開發

                    課程周期:6-8個月

                    開課時間:2024-7-29

                    就業方向:手游開發工程師、COCOS2DX開發工程師


                    免費咨詢

                    課程介紹

                    course introduce

                           Cocos2d-x是一個開源的移動2D游戲框架,MIT許可證下發布的。這是一個C++ Cocos2d-iPhone項目的版本。Cocos2d-X發展的重點是圍繞Cocos2d跨平臺,Cocos2d-x提供的框架。手機游戲,可以寫在C++或者Lua中,使用API是Cocos2d-iPhone完全兼容。Cocos2d-x項目可以很容易地建立和運行在iOS,Android,黑莓Blackberry等操作系統中。Cocos2d-x還支持Windows、Mac和Linux等桌面操作系統,因此,開發者編寫的源代碼很容易在桌面操作系統中編輯和調試。

                             Cocos2d-x用戶不僅包括個人開發者和游戲開發愛好者,還包括許多知名大公司如Zynga、Wooga、Gamevil、Glu、GREE、Konami、TinyCo、HandyGames、IGG及Disney Mobile等。截止2013年9月,全球基于Cocos2d-x引擎的游戲下載量高達逾15億,其中許多還占據蘋果應用商店(AppStore)和谷歌應用商店(Google Play)排行榜。同時許多公司如觸控、谷歌、微軟、ARM、英特爾的工程師在Cocos2d-x領域也非?;钴S。

                    課程對象:

                    1:熟悉C/C++編程語言,希望進入游戲開發領域的軟件工程師  
                    2:希望更深入學習游戲開發底層技術(OpenGL)的工程師  
                    3:擁有移動平臺應用開發經驗,希望轉型游戲開發的工程師  
                    4:能使用cocos2d-x引擎,但希望進行深入研究的工程師  
                    5:希望對已有游戲進行移植或者擴展到多個平臺的工程師  
                    6:基礎良好的在讀研究生或者即將畢業的應屆畢業生


                    講師介紹

                    teacher introduce

                    周老師

                    培養學員的問題意識是教學的最高境界,我們應用“問題”來點燃大家的智慧之火。

                    講師簡介


                    有11年IT軟件開發經驗,曾任四川天泰集團-吉順網絡科技副總經理,成都區倫科技有限公司PHP工程師,多年從事PHP項目研發及成果轉化,與多家知名企業合作,獲得業內一致好評。

                    精通主流PHP核心語法和Mysql、cocos2d-x體系架構、設計、編程,熟悉iPhone、Android操作系統和后臺Server之間的常用通訊與交互。



                    講師特點


                    課堂教學循序漸進,深入淺出,能夠將企業流行、使用的技術帶回課堂,引導學員少走彎路,并善于使用生活中的例子講解技術原理,引導學認識所學知識本質,注重實效,思路清晰,分析透徹,擅長交互式多元化教學,善于調動課堂氣氛,枯燥的技術也能講解生動、有趣。



                    課程目錄

                    teacher introduce
                    章節內容概述
                    1.1認識和了解跨平臺游戲開發、分析各跨平臺游戲開發技術和差異
                    1.2搭建跨平臺游戲開發環境
                    1.3深入Cocos2d-x引擎
                    1.4游戲引擎中的導演、攝像機、場景、布景、角色、動作剖析
                    1.5內存管理機制、設計規則
                    1.6事件處理機制、動畫系統
                    1.7物理引擎運用
                    1.8粒子系統在游戲特效中的運營
                    1.9音頻系統
                    1.10地圖系統
                    1.11跨平臺編譯、運行、和調試技術
                    2.1聯網游戲開發技術
                    2.2實時聯網游戲服務器和客戶端開發技術
                    2.3數據加密
                    2.4數據庫
                    2.5與各平臺SDK的完美整合
                    2.6優化技巧
                    2.73D對象
                    2.8cocosbuilder
                    3.1引擎底層渲染
                    3.2Cocos2d-x引擎內部結構
                    3.3OpenGL圖形加速
                    3.4在Windows平臺使用DirectX
                    3.5利用OpenGL和DirectX定制和優化
                    3.6游戲構架思想與實踐、地圖編輯器編輯游戲地圖
                    3.7物理引擎處理游戲的物理特效、cocosbuilder設計游戲UI界面
                     

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